别墅3d全景效果图_别墅3d全景效果图下载什么软件
大家好,今天我想和大家探讨一下“别墅3d全景效果图”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
1.别墅外围围墙
2.想把室内效果图做360度全景该怎么出图?
3.怎么用3dmax制作简约别墅夜景光线表现?3dmax制作简约别墅夜景光线表现的教程
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想把室内效果图做360度全景该怎么出图?
装修的时候对于很多别墅的装修,我们都欣赏,但是又对自己的别墅装修有全新的看法,我们希望自己的别墅装修可以很有品位,可以装修不一样的风格时尚新颖,那么接下来朋友们就跟我们的小编一起赏析下我们的大型别墅效果图,通过对别墅装修的效果图,我们参考里面一些有价值的装修技巧。
一、大型别墅效果图赏析
这张别墅装修的很自然,视野很宽阔,用白色打造,蓝色的窗帘设计,让视觉上看起来依然无比宽敞和舒适,地面因为比较大,所以用土褐色加上白色,条纹款式进行装修跟设计,同时感到了色彩上的协调,并且具有舒适感。
这张别墅装修的很优雅,视觉上看的很明亮与舒适,**的主打元素,白色的吊顶搭配**的灯饰,以及地板和墙给别墅室内感觉有贵气,墙壁用适中亮度的地板装饰设计,很有舒适感,白色的沙发设计很有简约感。
二、大型别墅装修技巧有哪些
1、对于大型一些的别墅设计过程里面对结构上要保持合理的运用,让我们的别墅装修局部这里,从细节地方设计流畅,会让整个别墅的装修有风格显示,还有我们希望居住的别墅里面有一种优雅感觉,那么根据这个细节地方的打造,一些玻璃材质,还有石材装饰,都可以应用到别墅里边,并且装饰之后更加体现出了大别墅设计现代休闲的感觉。
2、一些的面积别墅,装修要看室内的功能性如何,对日常的居住带来如何对方便,我们会让别墅设计的很有规划,别墅里面的墙壁用好的装修建材,地面的装修会从需求中装修,对别墅里面的设计我们都要根据实际应用做考虑。
3、般别墅里面的居住人口会多一些,我们的生活需要会多一些,那么装修的设计过程里面。出了有客厅之外,还有可以设计出休闲娱乐的地方,那么设计规划过程里面,我们要根据别墅的采光通风来考虑,对客厅里面的装修,既要有家具的摆设跟沙发休息,但是也要适当扩大一些活动范围。
4、且对比较大的别墅里面装修,我们的休闲地方,设计都要根据家庭的健康,来慎重考虑,比如有老人和小孩子的,我们的设计规划区域就要最到安全考虑,还有对卧室跟其它书房等装修的设计,需要把面积合理控制好,不要出现局部狭窄。
以上的文章内容里面介绍了大型别墅的技巧都是怎么样,还有大型别墅效果图大家赏析过后,可以参考里面的装修技巧。大家还想了解更多家装资讯,继续关注我们。
怎么用3dmax制作简约别墅夜景光线表现?3dmax制作简约别墅夜景光线表现的教程
1、首先在3d中拉出平面,像平常做图一样建模,拉模型,完成对空间的布局以及灯光调试,材质的赋予。做全景图的关键在于放置摄像机,渲染。2、点击对准图像进行拼接,如果提示英文说明尺寸不同,对最后一张天空进行旋转,然后再进行对准。对准完成后会出现一个全景编辑器,拖动全景编辑器里的全景图,把场景中的主体拉到中间位置后拉直。
3、泊恩凯尔告诉你,制作全景效果图首先像做正常空间一样,在3d中拉出来空间户型,然后在其中添加模型,附贴图,然后是打灯光,在渲染器中调整参数,渲染出图,最后将渲染出扭曲的全景图合成。
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3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。
3dmax制作简约别墅夜景光线表现的教程
在这个案例中,我们将重点模拟别墅的效果。简约风格别墅的要点有以下几点:
1、主要元素由金属材料和玻璃材料,高纯度色彩、线条简洁的家具组成;
2、由曲面和非对称的线条构成;
3、风格相对来说比较简洁和适用、美观;
4、一般来说可以搭配绿树、花卉、草地装点庭院。
将渲染器设置为VR渲染器。打开材质编辑器,单击一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为木地板,并在漫反射通道上添加一张木地板的纹理贴图。
在反射通道上添加衰减程序贴图,并将衰减类型设置为Fresnel。
设置反射光泽度为0.85,细分设置为20,凹凸强度为30,并在它后面的通道上添加一张同样的木地板贴图。
单击一个材质球,材质设置为VR材质,命名为墙面,在漫反射后面的通道上添加一张墙面的贴图,并设置瓷砖的V向数值为2。
设置反射颜色为深灰色,产生一定的反光,反射光泽度为0.7,细分为20,设置凹凸强度为50,并在它后面的通道上添加一张同样的地面贴图。
单击一个材质球,材质设置为VR材质,命名为鹅卵石地面,在漫反射后面的通道上添加一张鹅卵石地面的贴图,设置反射颜色为白色,勾选菲涅耳反射,让它产生一定的高光效果,反射光泽度为0.9,细分为15。
凹凸强度为20,并在它后面的通道上添加一张鹅卵石地面的贴图,置换强度设置为1,并在它后面的通道上添加一张同样的鹅卵石地面的贴图。
单击材质球,材质设置为VR材质,并命名为木纹,在漫反射后面的通道上添加一张木纹的纹理贴图,反射颜色为深灰色,并让它产生一定的反射效果。光泽度为0.85,设置凹凸强度为40,并为它添加一张同样的贴图。
单击材质球,材质设置为VR材质,并命名为水,漫反射颜色为黑色,反射颜色为白色,勾选菲涅耳反射。细分设置为15,设置折射颜色为白色,折射率为1.33,细分设置为15,勾选影响阴影,并将烟雾颜色设置为浅绿色,烟雾倍增为0.4。
单击材质球,材质设置为VR材质,并命名为马赛克,在漫反射后面的通道上添加一张马赛克的纹理贴图,设置瓷砖U向为4.5,模糊为0.01。并可以设置它的凹凸强度。
单击材质球,材质设置为VR材质,并命名为玻璃,漫反射颜色为白色,反射颜色为深灰色,折射颜色为白色,烟雾颜色设置为浅蓝色,烟雾倍增设置为0.1。
接下来模拟四周的环境材质。单击一个材质球,命名为环境,材质设置为VR发光材质,强度设置为0.6,并在其后面的通道上添加一张环境的纹理贴图,勾选使用真实世界比例。
这样材质部分我们就制作完成了,接下来需要制作出摄影机。我们分别使用两盏摄影机在场景中进行创建,并固定在相应的位置。此时可以按快捷键C进行切换摄影机角度进行查看。
接下来设置灯光,灯光主要分为三个部分:别墅夜景中的射灯光照、别墅房间内的光照、别墅室外的辅助光源。我们使用灯光下面的光度学,选择目标灯光在视图中进行创建,创建这样的多盏目标灯光。
单击修改,设置这些灯光相应的参数。勾选阴影,方式设置为VR阴影,灯光分布类型为光度学Web,添加一张光影文件。设置过滤颜色以及强度的大小。
设置它的阴影参数,勾选区域阴影,这样以后再渲染时阴影会比较柔和,细分设置为20。同样,墙体附近的目标灯光也需要进行这样的操作。
接下来在别墅和房间内创建灯光,可以使用VR光源在场景的里进行创建,设置倍增为30,颜色为浅**,半长为1130mm,半宽为2900mm,勾选不可见,设置细分数值为15。
同时,我们看一下场景的里侧,同样需要创建多盏位置光源,可以将它的参数进行相应的设置。
在别墅二楼的地方同样需要创建目标灯光。单击修改,参数的设置与之前的设置差不多,在这里更换一个光影文件,过滤颜色为白色,强度设置为35000。
接下来制作室外的灯光,室外的灯光主要使用了VR球体,VR光源穹顶和目标灯光。首先使用VR球体在灯罩内以及烛台的上方进行创建,单击修改,设置它的类型为球体,倍增为40,颜色为浅**,半径为60,勾选不可见,细分为15。
接着在场景的中间创建一盏VR穹顶,单击修改,设置类型为穹顶,倍增为2,颜色为浅蓝色,勾选不可见,细分为15。这个用来模拟场景外侧偏蓝色的灯光。
最后的目标灯光自上而下进行创建,模拟出真实的射灯效果,设置它的过滤颜色为白色,强度为35000。这个目标灯光与二层的目标灯光是一样的。
场景中的灯光我们就设置完成了,接下来设置一下最终渲染器。打开渲染器设置,设置渲染器为VR渲染。
在公用中设置一下最终的宽度和高度,在这里可以使数值尽量的增大。我们将宽度设置为1500,高度为1000。
单击VR基项,设置图像采样器类型为自适应DMC,勾选抗锯齿过滤器,类型为Mitchell-Netravali,展开颜色映射,设置类型为VR指数,勾选子像素映射和钳制输出。
进入到间接照明,勾选开启,首次反弹设置为发光贴图,二次反弹设置为灯光缓存。
展开发光贴图,设置当前预置为低,勾选显示计算机过程和显示直接照明。
展开灯光缓存,将细分数值增大,也可以勾选保存直接光和显示计算机状态两个选项。
单击VR设置,设置自适应数量为0.85,噪波阈值为0.005,在渲染时图像会比较精细,。区域排序为从上到下,取消显示信息窗口。
单击渲染查看一下最终的渲染效果。
以上就是3dmax制作简约别墅夜景光线表现的操作教程了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:
好了,今天我们就此结束对“别墅3d全景效果图”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。
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